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2020年度F1【场外】

作者:AF1赛事组

分享个人快速构建剧情方法:“打型”
2023-07-18

作者:鹳耳(自由车手)

 

最近搞长篇连载,无存稿的情况下日更3000字;或者别的场合,写影视剧本,半天的时间要出大纲什么的,在写作经历中,我碰见过不少需要高效率出剧情的情况。这里介绍一个我多年磨练出来的办法,希望对大家有参考作用~


想剧情啊想剧情,但是其实闷头在那想,等灵感,效率是很低的,需要尽快有成果。个人有个人的办法,我喜欢的是快速打型。就好像画画,拿炭笔轻轻刷几下,结构先出来,再弄下一步。我要快速做出来的结构,不是起承转合之类剧情结构,而是人物结构。这个办法,也不是先写人物、性格,做一大堆设定,给他们拉关系线,再放到故事里这种典型的流程,而是一次性把人物和故事基本型都做出来,所以我称为打型

 

首先把需要写的角色列出来:

 

1.

2.

 

然后用一句话描述他们当前的状况(这只是极简的例子):

 

1.

        是个警察。

2.

        普通人,爱买彩票。

 

有这两条信息,并不足以让我写出故事。乙的写法好一些,爱买彩票说明了他的好恶,也可以延伸出有赌性,缺钱等等人生困境。爱买彩票字是关键,如果写成普通人,有时买彩票,那么这个写法就和甲一样,几乎毫无作用了。

 

这里有两种改法。一种是以甲为核心,去修改乙。一种是以乙为核心,去修改甲。

 

我们看以甲为核心的改法:

 

1.

        是个没啥才能的小警察,但时刻希望立功。

2.

        是个小偷,爱买彩票。

 

再尝试以乙为核心来改动:

 

1.

        承包彩票站的老板,暗中操纵得奖率,贪污彩票。

2.

        普通人,爱买彩票。

 

这样就清晰多了。所谓以甲为核心,即是暂时保持甲位置不变,修改乙人物,让他和甲能产生更清晰的对立。所以,第一种改法,核心就是用小偷来对应警察;第二种改法,就是用彩票站老板来对应爱买彩票的普通人。要让双方的利益产生碰撞!

 

关键就在于,写出人的困境(甲,要贪污彩票;乙,要中奖)。什么是困境?求而不得就是困境。然后,从两人的求而不得中,找到可以碰撞的部分。从出故事角度来说,写一大堆性格、习惯、爱好、容貌、三观什么的,其实都不如首先写出 困境/求而不得 有用。

 

再按照进一步深化,可能是这样一个结果——

 

       

1.张三

        爱买彩票,浪费很多钱,一直不受家里人待见。最近妻子生了重病,急需数十万手术费,而他竟然真的刮出了中大奖的彩票,欣喜若狂,却在兑奖之前丢失了。

 

2.李四

        承包彩票站的老板,暗中操纵得奖率,贪污彩票。张三的中奖,其实李四乙的一次操作失误,他本来应该吃下这个大奖,然后和利益链条分赃。现在丢失了囊中大奖,李四可能会被利益链条的上峰惩罚。

 

根据这样的人物结构,再从之前的几版失败的人设中捡回一些东西,我们可以得到这样的发展:

 

李四为了弥补失误,找到一个机会,偷走了张三的大奖彩票(即张三其实并不是丢失彩票)。但在这过程中,偶然发现张三生重病的妻子,竟是自己忘不了的初恋,结果在是否归还彩票这一事上,陷入了纠结。

 

再往下,可能性就多了。张三是不是铁定了心非要给妻子治病?李四有没有认错人?利益链条上的人会怎么惩罚李四?甚至,如果走荒诞喜剧路线———张三的妻子有没有装病?故事就慢慢成型了,而且还有一个明显的主题:在面对不义之财的时候,人应该做出怎样的道德选择?只要故事走得精准,主题是会自己浮现的。

 

这就是我说的打型。概括来说,就是迅速列出人物——人生困境这样的一个列表,然后从中找出碰撞点,即发展剧情的可能性。凭借练习,打型的结果会越来越完善。这是初级的例子,只有两个人物。当人物多起来的时候,原理其实还是一样的,这些都要多倚仗练习了。当然,这个办法也不只是拿来快速应急的。当你能在短时间内有很多选项,那么就能更快地优选出效果更好的。

 

以上,大家有啥需要进一步解释或者讨论的,欢迎回复~

 

 

Dubhe_Poe

 

学习了。感谢。我也分享一下我自己会用的一些手法。

https://www.weibo.com/1353667717/IbGovlELu?from=page_1005051353667717_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment#_rnd1593588721660

https://www.weibo.com/1353667717/IbGovlELu?from=page_1005051353667717_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment#_rnd1593588721660

我有的时候会喜欢从张力比较大的冲突场景开始构思,然后以一个左右穿插、前后闪躲的策略,以这个冲突为核心开始编织。我最近几年都在用一种令故事增厚维度、线索之间互相缠绕呼应的构造法。尽量留下可做延展的线头,然后再把这些线头串接起来,形成一种非线性,而是网状的叙事。虽然故事主线是线性或者做一些简单变形,但整张线索网的存在就能让故事具备50%的冰山水下,也可以令故事更具耐读性。
自己摸索的,可能不太完全,供参考。


游客
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